Membaca Image Target File 3D dengan sebuah Marker di Augmented Reality

Nurcahyadi Nurcahyadi, Nurmansyah Nurmansyah, Setyawan Widyarto

Abstract


Kemajuan teknologi yang pesat memberikan banayak pilihan dalam setiap pembuatan aplikasi pembaca image target dengan marker, Augmented reality adalah suatu teknologi yang memungkinkan orang untuk memvisualisasikan dunia maya sebagai bagian dari dunia nyata yang ada di sekitar secara efektif sehingga membuat dunia nyata seakan-akan dapat terhubung dengan dunia maya dan dapat terjadi suatu interaksi (Jacobs, 2012). Penggunaan AR atau Augmented reality ini belakangan sedang sangat pesat. Dan tidak boleh di anggap sebelah mata perkembangan AR sendiri akan menjadi sebuah teknologi yang sangat membantu di segala bidangan dengan kemampuan nya membaca image target dengan file 3D. Aplikasi yang sering di gunakan atau di kombinasikan dengan AR belakangan berkembang untuk mobile seperti di kembangankan di Android dan Ios. Tujuan membuat penulisan ini adalah untuk membantu menyebarluaskan kegunaan aplikasi yang sangat bermanfaat ini, agar bisa selalu di kembangkan di dunia pendidikan dalam membuat aplikasi pembelajaran bahkan bisa menjadi sebuah aplikasi komersil

Full Text:

PDF

References


[MIL 94] Milgram, P., & Kishino, F. 1994. A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems E series D (Vol. 77, p. 1321–1321). Citeseer.

[AZU 97] Azuma, Ronald T. 1997. “A Survey of Augmented Reality”, California. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4 (August 1997), 355-385.

[SYL 05] ylva, R., et al. 2005. Introduction to Augmented Reality. Brazil : National Laboratory of Scientific Computation.

[FEI 95] Feiner, Steven K., Anthony C. Webster, Theodore E. Krueger III, Blair MacIntyre, and Edward J. Keller. Architectural Anatomy. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 4, 3 (Summer 1995), 318-325.

[KOY 09] Koyama, Tomohiko. 2009. Introduction to FLARToolKit. Makalah disajikan dalam Future Innovation Technology Creaticity Design & Technology Festival. Toronto.

[FAT 12] Fathoni, Mochamad. 2012. Alat Musik Perkusi Augmented Reality Berbasis Android. Malang : Universitas Muhammadiyah Malang.

[PRA 10] Pranando, Yas. 2010. Pembuatan Marker Lokasi Rumah Sakit, Mall, Kantor Polisi, Bengkel, Pom Bensin, Bank, Stasiun, Dan Universitas Di Wilayah Depok Pada Aplikasi Armap Dengan Menggunakan Android. Jakarta : Universitas Gunadarma.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.